{"id":3352,"date":"2022-08-26T03:45:44","date_gmt":"2022-08-26T03:45:44","guid":{"rendered":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/?p=3352"},"modified":"2023-08-21T09:53:08","modified_gmt":"2023-08-21T09:53:08","slug":"video-game-ai-evolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/video-game-ai-evolution\/","title":{"rendered":"Die Entwicklung der KI in Videospielen"},"content":{"rendered":"<p>Wenn wir an die praktischen Anwendungen der<strong><a href=\"https:\/\/simple.wikipedia.org\/wiki\/Artificial_intelligence\"> K\u00fcnstliche Intelligenz<\/a><\/strong> bei Videospielen kommen einem vielleicht zuerst einige lebendige Spielfiguren in den Sinn. Zum Beispiel Trevor in GTA5 oder die grimmigen und intelligenten Feinde in FEAR. Aber was haben sich die Spieleentwickler gedacht, als sie die KI schufen? Wie hat sie sich im Laufe der Jahre entwickelt?  In diesem Artikel geben wir Ihnen ein klares Bild von der Entwicklung der KI in Videospielen.<\/p>\n<h2><b>1. Der Zweck der Spiel-KI<\/b><\/h2>\n<figure id=\"attachment_3363\" aria-describedby=\"caption-attachment-3363\" style=\"width: 687px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3363\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AI_gaming-httpswww.mygreatlearning.combloghow-ai-is-changing-the-gaming-industry-300x160.png\" alt=\"AI_gaming \" width=\"687\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AI_gaming-httpswww.mygreatlearning.combloghow-ai-is-changing-the-gaming-industry-300x160.png 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AI_gaming-httpswww.mygreatlearning.combloghow-ai-is-changing-the-gaming-industry.png 860w\" sizes=\"(max-width: 687px) 100vw, 687px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3363\" class=\"wp-caption-text\">Quelle\uff1ahttps:\/\/ www.mygreatlearning.combloghow-ai-is-changing-the-gaming-industry<\/figcaption><\/figure>\n<p>K\u00fcnstliche Intelligenz kann als die Technologie definiert werden, die es einer Maschine, einem System oder einer Software durch das so genannte maschinelle Lernen erm\u00f6glicht, zu lernen, bestimmte Informationen aus der Umgebung zu analysieren, um ein menschen\u00e4hnlicheres Verhalten zu erreichen. Aber Spiele-KI ist etwas ganz anderes als das.<\/p>\n<p>F\u00fcr Spieleentwickler dienen alle Geb\u00e4ude, Objekte und Elemente in den Spielen nur einem einzigen Zweck:<strong> um das Spielerlebnis zu verbessern und den Spielspa\u00df zu erh\u00f6hen. <\/strong><\/p>\n<p>Das gilt auch f\u00fcr die KI in Videospielen. Sie wird in der Regel im Voraus programmiert und handelt entsprechend den Anweisungen. Sie dient eher als Werkzeug zur Verbesserung des Spielerlebnisses als maschinelles Lernen oder Entscheidungsfindung im echten Leben.<\/p>\n<h2><b>2. Was macht eine gute Spiel-KI aus?<\/b><\/h2>\n<p>Was macht also eine gute KI aus? Es gibt sieben wichtige Punkte, die Spieleentwickler bei der Entwicklung einer KI f\u00fcr Spiele ber\u00fccksichtigen m\u00fcssen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI<span style=\"color: #ff00ff;\"> l\u00e4sst die Spieler betr\u00fcgen<\/span>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Einige Mechanismen der KI k\u00f6nnen die Spieler auf eine Art und Weise beg\u00fcnstigen, die den Spielern vielleicht nicht bewusst ist.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI <span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #000000;\">sagt den Spielern<\/span> <span style=\"color: #ff00ff;\">was zu denken ist<\/span><\/span><span style=\"color: #ff00ff;\"> n\u00e4chste<\/span>:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Je nach Reaktion der KI k\u00f6nnen die Spieler ihren n\u00e4chsten Zug planen, um die Handlung des Spiels voranzutreiben.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI ist<span style=\"color: #ff00ff;\"> vorhersehbar<\/span>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die KI h\u00e4lt sich an ein bestimmtes Verhaltensmuster wie einen regelm\u00e4\u00dfigen Patrouillenweg, und die Aktion des Spielers l\u00f6st immer eine bestimmte Bewegung aus.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI kann <span style=\"color: #ff00ff;\">mit dem Spielsystem interagieren<\/span>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die KI existiert nicht au\u00dferhalb der Spielumgebung. Sie interagiert mit Objekten in der Umgebung.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI <span style=\"color: #ff0000;\"><span style=\"color: #ff00ff;\">Reagiert auf den Spieler<\/span><span style=\"color: #000000;\">: <\/span><\/span><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Neben einfachen Interaktionen wie Angreifen und Sprechen merkt sich eine gute KI auch das Verhalten des Spielers und reagiert entsprechend.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI hat ihre<span style=\"color: #ff00ff;\"> Eigentor<\/span>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine gute KI hat ein Leben im Spiel, d. h. ihre Anwesenheit dreht sich nicht nur um die Spieler, sondern um die Erf\u00fcllung der von den Entwicklern programmierten Aufgaben.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gute KI ist <span style=\"color: #ff00ff;\">mehr als Feinde<\/span>: <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Die KI ist mehr als Ihre Feinde. Sie kann dein Partner sein oder eine Figur, die du vor Schaden sch\u00fctzen musst, usw.<\/p>\n<h2><b>3. Geschichte der Spiele-KI<\/b><\/h2>\n<p>KI f\u00fcr Spiele gibt es schon seit langem. Im Laufe der Geschichte der Spiele-KI hat sie einige Entwicklungsstufen durchlaufen. In diesem Artikel werden sie in drei Stufen unterteilt:<\/p>\n<h3><strong>3.1 Phase I: Einfaches Skript AI<\/strong><\/h3>\n<p>Die KI in Spielen war in der Fr\u00fchphase relativ primitiv im Vergleich zur heutigen KI. Sie folgen strikt den Skripten oder Algorithmen, um Aktionen in den Spielen durchzuf\u00fchren.<\/p>\n<h5><strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pong\">Der Pong<\/a> und <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Invaders\">die Weltrauminvasoren<\/a>: 1970s<\/strong><\/h5>\n<figure id=\"attachment_3366\" aria-describedby=\"caption-attachment-3366\" style=\"width: 583px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-3366\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pong-game-card-httpsfreepong.org_-300x219.png\" alt=\"pong-game-card\" width=\"583\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pong-game-card-httpsfreepong.org_-300x219.png 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pong-game-card-httpsfreepong.org_.png 600w\" sizes=\"(max-width: 583px) 100vw, 583px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3366\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/freepong.org<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der amerikanische Spieleentwickler<strong> <span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Atari\">Atari<\/a><\/span><\/strong>Inc. brachte 1972 das revolution\u00e4re elektronische Spiel Pong heraus. Pong, eines der ersten Videospiele, erlangte enorme Popularit\u00e4t und trug zum Beginn der Videospielindustrie bei. In Pong bewegen sich die Gegner auf der Grundlage der Bewegung des Balls, den Sie schlagen, und erwidern den Aufprall entsprechend.<\/p>\n<p>Im Jahr 1978 wurde Space Invaders auf den Markt gebracht. Im Vergleich zu Pong hat es nicht nur mehr Gegner, sondern auch bessere visuelle Bilder. Die Feinde waren so programmiert, dass sie nach dem gleichen Muster angriffen. Aber da die Anzahl der Feinde massiv gestiegen ist, haben diese \u00c4nderungen den Schwierigkeitsgrad des Spiels drastisch erh\u00f6ht und die Bewegungen der Feinde unberechenbarer gemacht.<\/p>\n<h5><strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pac-Man\">Pac-man<\/a>: 1980<\/strong><\/h5>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3368\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-300x200.jpg\" alt=\"screenshot-pac man\" width=\"591\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-300x200.jpg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-768x512.jpg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/screenshot-pac-man-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 591px) 100vw, 591px\" \/><\/p>\n<p>1980 wurde Pac-man von Namco f\u00fcr <strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Arcade_game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Arkaden<\/a><\/span><\/strong>. In Pac-man hat die Gegner-KI drei Verhaltensmodi: Angreifen, Staunen und Fliehen. Und jede Art von Feind hat unterschiedliche Verfolgungsmuster, die auf ihrer K\u00f6rperfarbe basieren. Wenn der Spieler beispielsweise bestimmte Kriterien ausl\u00f6st, fangen die Feinde an, vor dem Spieler zu fliehen, um die st\u00e4ndige Anspannung des Spielers w\u00e4hrend des Spiels zu lindern.<\/p>\n<p>Diese komplexe Gestaltung hat die KI intelligent und interessant erscheinen lassen, was den Spielspa\u00df erh\u00f6ht hat. Aber die Feinde gehorchen immer noch genau den Regeln der Algorithmen, ohne die M\u00f6glichkeit, sich auf das Verhalten der Spieler einzustellen oder besser zu werden.<\/p>\n<h3><strong>3.2 Phase II: Komplexe Schrift-KI<\/strong><\/h3>\n<p>Allerdings wird die KI f\u00fcr die Entwickler mit der Zeit immer perfekter. Sie begannen, komplexere Algorithmen und KI-Systeme zu programmieren, um das Spielerlebnis noch angenehmer zu gestalten. Die beiden am h\u00e4ufigsten verwendeten KI-Algorithmen waren die <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/A*_search_algorithm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">A*-Algorithmus<\/a> und <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Finite-state_machine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">die Endliche Zustandsmaschine<\/a>. Spiele mit diesen beiden Algorithmen waren gut genug, um ein solides KI-System zu entwickeln.<\/p>\n<h5><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/70\/HalfLife\/\"><strong>H<\/strong>alf-life<\/a>: 1998<\/h5>\n<p>Half-Life war ein Ego-Shooter von<strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/www.valvesoftware.com\/en\/\"> Ventil<\/a><\/span><\/strong>. Das Spiel verwendet das Finite-State-Machine-System, um die KI auf logische Weise unterschiedlich reagieren zu lassen. W\u00e4hrend des Spiels f\u00fchrt die KI auf der Grundlage ihrer Zust\u00e4nde und Bedingungen mehr als 80 verschiedene Aufgaben aus, die von den Zeitpl\u00e4nen und Zielen des Spiels gesteuert werden, um abwechslungsreich zu handeln. Obwohl Half-Life bereits vor mehr als 20 Jahren ver\u00f6ffentlicht wurde, kann man immer noch von der dynamischen und komplexen Gestaltung dieses Spiels begeistert sein.<\/p>\n<h5><strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1064270\/Halo_2_Anniversary\/\">Halo2<\/a>: 2004<\/strong><\/h5>\n<figure id=\"attachment_3370\" aria-describedby=\"caption-attachment-3370\" style=\"width: 673px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3370\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today-300x169.jpg\" alt=\"fighters-master chief-halo2\" width=\"673\" height=\"379\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today-300x169.jpg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today-768x432.jpg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/fighters-master-chief-halo2-httpswww.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3370\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/www.pcgamer.comhalo-2-pc-public-testing-begins-today<\/figcaption><\/figure>\n<p>Als eines der ber\u00fchmtesten Ego-Shooter-Spiele der Welt setzte Halo2 seinerzeit ein fortschrittliches KI-System ein. Aufgrund des gro\u00dfen Schlachtfelds und der vielf\u00e4ltigen Arten von Gegnern m\u00fcssen die Spieleentwickler einen Weg finden, die komplexen Probleme zu bew\u00e4ltigen und lebendige Charaktere zu schaffen.<\/p>\n<p>Deshalb haben die Spieleentwickler in <strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bungie\">Bungie<\/a><\/span><\/strong> ein anderes logisches System verwendet,<strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Behavior_tree_(artificial_intelligence,_robotics_and_control)\"> der Verhaltensbaum<\/a><\/strong> um Verhaltensweisen und Logik zu modellieren. Dies war ein typisches Beispiel f\u00fcr einen Verhaltensbaum. Und der Verhaltensbaum des Spiels war im Vergleich dazu sogar noch komplexer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-3382\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/behavior-tree-AI-technology-Photo-...x-by-Nero-AI-Image-Upscaler-300x146.jpeg\" alt=\"behavior tree-AI technology-mind map\" width=\"679\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/behavior-tree-AI-technology-Photo-...x-by-Nero-AI-Image-Upscaler-300x146.jpeg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/behavior-tree-AI-technology-Photo-...x-by-Nero-AI-Image-Upscaler-1024x497.jpeg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/behavior-tree-AI-technology-Photo-...x-by-Nero-AI-Image-Upscaler-768x373.jpeg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/behavior-tree-AI-technology-Photo-...x-by-Nero-AI-Image-Upscaler.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/p>\n<p>Ein solches System ist relativ leicht zu verstehen, denn die KI muss nur dem Pfad des Baums folgen, um bestimmte Z\u00fcge zu machen. Aber es stellt sich die Frage, unter welchen Umst\u00e4nden bestimmte Verhaltensb\u00e4ume ausgel\u00f6st werden. Aus diesem Grund haben die Entwickler zwei Arten von Ausl\u00f6sern f\u00fcr dieses System entworfen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal wird sich die KI je nach Kontext verhalten. Und in jedem Kontext gibt es Priorit\u00e4ten, die ber\u00fccksichtigt werden m\u00fcssen. Das bedeutet, dass die KI ihre Priorit\u00e4ten auf verschiedene Kontexte verlagert und darauf reagiert, was die Spieler zu tun versuchen.<\/p>\n<p>Allerdings kann dieses System manchmal schief gehen, weil das Verhalten der Spieler immer unvorhersehbar ist.<\/p>\n<p>Daher wurden Stimulus-Verhaltensweisen hinzugef\u00fcgt, um die Feinde w\u00e4hrend des Spiels variabler zu machen. Wenn der Spieler eine bestimmte Aktion ausf\u00fchrt, wird die KI nicht auf der Grundlage des urspr\u00fcnglichen Verhaltensbaums agieren. Sie springt aus dem System heraus, um entsprechend zu handeln.<\/p>\n<h5><strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/21090\/FEAR\/\">FEAR (First Encounter Assault Recon)<\/a>: 2005<\/strong><\/h5>\n<p>FEAR First Encounter Assault Recon war ein psychologischer Ego-Shooter aus dem Jahr 2005. Es verwendete den A*-Algorithmus und die Finite-State-Maschine als Grundstruktur der KI. Es wurde jedoch auch die zielorientierte Aktionsprogrammierung verwendet, um die K\u00e4mpfe intensiver zu gestalten. Die FEAR-Entwickler erkl\u00e4rten, dass sie den Spielern ein m\u00f6glichst intensives Spielerlebnis bieten wollten, als ob sie gegen die Spieler aus den Multiplayer-Spielen k\u00e4mpfen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Die zielorientierte Handlungsprogrammierung basiert auf einem automatischen Planungssystem anstelle einer endlichen Maschine. Das Planungssystem gibt der KI die Ziele und die Informationen, die sie ben\u00f6tigt, um herauszufinden, was sie als N\u00e4chstes tun muss, um dieses Ziel zu erreichen. Dieses System erm\u00f6glichte es der KI, Verhaltensweisen zu schichten und ihre Strategien kontextabh\u00e4ngig zu \u00e4ndern. Durch die Kombination mehrerer Systeme kann die KI intelligenter und unberechenbarer werden.<\/p>\n<h5><strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/550\/Left_4_Dead_2\/?snr=1_7_7_151_150_1\">Links 4 tot 2<\/a>: 2008<\/strong><\/h5>\n<figure id=\"attachment_3362\" aria-describedby=\"caption-attachment-3362\" style=\"width: 676px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3362\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/4-fighters-fighting-zombies-Left-4-dead-httpsgame-news24.comcategoryleft-4-dead-2-300x150.jpeg\" alt=\"4 fighters-fighting zombies-Left 4 dead\" width=\"676\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/4-fighters-fighting-zombies-Left-4-dead-httpsgame-news24.comcategoryleft-4-dead-2-300x150.jpeg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/4-fighters-fighting-zombies-Left-4-dead-httpsgame-news24.comcategoryleft-4-dead-2-1024x512.jpeg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/4-fighters-fighting-zombies-Left-4-dead-httpsgame-news24.comcategoryleft-4-dead-2-768x384.jpeg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/4-fighters-fighting-zombies-Left-4-dead-httpsgame-news24.comcategoryleft-4-dead-2.jpeg 1400w\" sizes=\"(max-width: 676px) 100vw, 676px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3362\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/game-news24.comcategoryleft-4-dead-2<\/figcaption><\/figure>\n<p>Left 4 dead ist in der Zombie-Apokalypse angesiedelt, in der vier Spieler zusammenarbeiten, um alle Hindernisse zu beseitigen und den Extraktionspunkt zu erreichen. In diesem Spiel m\u00fcssen die Spieler mit vielen Zombies verschiedener Arten umgehen.<\/p>\n<p>Um das Spielerlebnis noch interessanter zu gestalten, haben die Spielentwickler ein KI-Regie-System eingef\u00fchrt, um die Zombie-Gruppen besser zu organisieren. Je nach Ausr\u00fcstung und Status der Spieler generiert die KI KI-Feinde mit unterschiedlichen Schwierigkeiten und Zahlen, um das Tempo der Spieler dynamisch zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Das gleiche System findet man in dem Spiel Alien Isolation, in dem die KI den Grad der Angst der Spieler misst, um das Verhalten der Feinde zu \u00e4ndern, damit der Spieler nicht so schnell stirbt. Dieser Ansatz hat nicht nur die Horror-Atmosph\u00e4re erhalten, sondern auch das Spielerlebnis angenehmer gemacht.<\/p>\n<h3><strong>3.3 Phase III: Selbstlernende und automatische Erstellung<\/strong><\/h3>\n<p>Da sich die KI st\u00e4ndig weiterentwickelt, wird sie bei der Entwicklung von Videospielen immer intelligenter. KI ist heute mehr als nur eine Spielfigur. Sie sind tief in den Erz\u00e4hl- und Spielentwicklungsprozess eingebunden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Roguelike\"><strong>Roguelike-Spiele<\/strong><\/a> haben das prozedurale Tool verwendet, um endlose Dungeons zu generieren, damit die Spieler weiter spielen k\u00f6nnen, um bessere Ausr\u00fcstung zu erhalten. Diese Art von System hat sich jedoch weiterentwickelt.<\/p>\n<p>Spiele wie <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/275850\/No_Mans_Sky\/\">No Man Sky<\/a><\/strong> und <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1716740\/Starfield\/\">Starfield<\/a><\/strong> haben KI zur Generierung von Spielkarten eingesetzt. Nach Angaben der Entwickler von Starfield gibt es mehr als 1.000 Planeten, die die Spieler erkunden k\u00f6nnen, und alle werden von der KI generiert. Die Beteiligung der KI hat die Arbeitsbelastung der Entwickler erheblich verringert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3369\" aria-describedby=\"caption-attachment-3369\" style=\"width: 719px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3369\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news-300x169.jpg\" alt=\"space ship-starfied \" width=\"719\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news-300x169.jpg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news-768x432.jpg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/space-ship-starfied-httpswww.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 719px) 100vw, 719px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3369\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/www.gamesradar.comstarfield-release-date-trailer-next-gen-news<\/figcaption><\/figure>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">In Online-Spielen wurden neu entwickelte KI-Technologien wie hierarchisches Verst\u00e4rkungslernen und Selbstimitationslernen zum Training von KI eingesetzt.  Durch das Lernen aus den Videoclips der besten Spieler der Welt kann die KI die Strategien der Spieler erkennen und aus ihren Fehlern in jedem Spiel lernen. <\/span><\/p>\n<p><span data-preserver-spaces=\"true\">Nach Angaben von <\/span><strong><a class=\"editor-rtfLink\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2019\/10\/30\/20939147\/deepmind-google-alphastar-starcraft-2-research-grandmaster-level\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ein Bericht vom Rande des Geschehens<\/a><\/strong><span data-preserver-spaces=\"true\">, <strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/www.deepmind.com\/\">DeepMind<\/a><\/span><\/strong>'s <strong><a href=\"https:\/\/starcraft2.com\/en-us\/\">StarCraft 2<\/a><\/strong> Die KI ist inzwischen besser als 99,8 Prozent aller menschlichen Spieler. Im Vergleich zur KI in Offline-Spielen ist die KI in Online-Spielen viel intelligenter, weil sie \u00fcber unbegrenzte Datenquellen verf\u00fcgt.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_3387\" aria-describedby=\"caption-attachment-3387\" style=\"width: 722px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3387\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games-300x169.jpg\" alt=\"starcraft-games\" width=\"722\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games-300x169.jpg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games-768x432.jpg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/starcraft-games.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3387\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/former-starcraft-2-devs-form-new-studio-to-boldly-advance-the-rts-genre<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Jahr 2022 <strong><a href=\"https:\/\/gdconf.com\/\">Konferenz f\u00fcr Spieleentwickler<\/a><\/strong>, <strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><a style=\"color: #ff00ff;\" href=\"https:\/\/aiarena.tencent.com\/aiarena\/zh\">Tencent KI-Labor<\/a><\/span><\/strong> zwei KI-Fortschritte vor, die die Produktionskosten der Entwickler drastisch senken und das Spielerlebnis bereichern k\u00f6nnen. Sie behaupteten, ihre KI k\u00f6nne neuen Spielern etwas beibringen und mithilfe von Algorithmen automatisch Spieleinstellungen generieren.<\/p>\n<p>Nach der Einf\u00fchrung kann KI in fast allen Bereichen von Videospielen eingesetzt werden, von der Produktion (k\u00fcnstlerisches Design, Inhaltsdesign, Testen) bis hin zum Spielerlebnis (Optimierung von Erfahrung und Bedienung).<\/p>\n<p>Sie integrieren modernste Forschung im Bereich Text-to-Speech, um nat\u00fcrliche Sprache zu erzeugen, die synchron zu Gesichtsver\u00e4nderungen wie Mundform und Mimik f\u00fchrt, um einen hohen Realismus zu erreichen. Durch den Einsatz der Technologie neuronaler Netze zur Steuerung der Bewegungen der Figuren wird die urspr\u00fcnglich wochenlange Arbeit auf wenige Stunden reduziert.<\/p>\n<h2><b>4. <\/b><b>Die Zukunft der KI in Videospielen<\/b><\/h2>\n<p>Die Zukunft der Spiele-KI ist bereits ziemlich klar. Spieleentwickler sagten, dass das Verstehen und Erkennen von Mustern die KI in neue Bereiche der Kreativit\u00e4t vorantreibt. Die meiste Spiele-KI basiert heutzutage immer noch auf der Finite-State-Maschine und dem A*-Algorithmus, die auch nach Jahrzehnten der Entwicklung noch primitiv sind. F\u00fcr die meisten Spieleentwicklungen sind sie jedoch ausreichend.<\/p>\n<p>Aber einige Spiele haben uns bereits einige Hinweise auf die Zukunft der KI gegeben. Unter <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1174180\/Red_Dead_Redemption_2\/\">Red Dead Redemption 2<\/a><\/strong>Die KI wird den Spieler erkennen und entsprechend reagieren. Wenn der Spieler zum Beispiel viele Wochen lang nicht geduscht hat oder seine Kleidung sehr schmutzig ist, werden die NSCs auf der Stra\u00dfe den Spieler nicht m\u00f6gen oder sogar verfluchen. Das Feedback der NSCs kann die Entscheidungen der Spieler beeinflussen und jedem Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis bieten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3367\" aria-describedby=\"caption-attachment-3367\" style=\"width: 715px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3367\" src=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free-300x169.jpg\" alt=\"romantic relationship-holding hands-mass effect \" width=\"715\" height=\"403\" srcset=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free-300x169.jpg 300w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free-768x432.jpg 768w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/romantic-relationship-holding-hands-mass-effect-httpswww.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3367\" class=\"wp-caption-text\">Quelle: https:\/\/www.pcgamer.comea-kills-off-bioware-points-making-old-mass-effect-and-dragon-age-dlc-free <span style=\"font-size: 14px;\">Genre<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Zukunft ist die KI mehr als nur die Feinde, die man ausschalten muss. Die Spieleentwickler werden die KI mit mehr Emotionen ausstatten, um den Spielern ein abwechslungsreicheres und intensiveres Spielerlebnis zu erm\u00f6glichen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn wir an die praktischen Anwendungen von k\u00fcnstlicher Intelligenz in Videospielen denken, kommen uns vielleicht zuerst einige lebendige Spielfiguren in den Sinn. Wie Trevor in GTA5 oder die wilden und intelligenten Gegner in FEAR. Aber was haben sich die Spieleentwickler gedacht, als sie die KI entwickelten? Wie hat sie sich im Laufe der Jahre entwickelt?  In diesem Artikel, [...]<\/p>","protected":false},"author":9,"featured_media":3396,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[127,17],"tags":[56,143,145,144,50],"class_list":["post-3352","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-editors-pick","category-nero-score","tag-ai","tag-game","tag-nero-score","tag-pc","tag-pc-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v18.8 (Yoast SEO v26.3) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>How AI will Change Video Games?--Meet the Revolutionize History<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/video-game-ai-evolution\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The Evolution of AI in Video Games\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/video-game-ai-evolution\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Get inspired by Nero AI\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/Nero-AI-104588602326116\/?ref=pages_you_manage\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-08-26T03:45:44+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-08-21T09:53:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"314\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Nathan\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@NeroAI_\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@NeroAI_\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Verfasst von\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Nathan\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"11\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/\"},\"author\":{\"name\":\"Nathan\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/e586b9597ca5ff877a5658d5b4cf1c61\"},\"headline\":\"The Evolution of AI in Video Games\",\"datePublished\":\"2022-08-26T03:45:44+00:00\",\"dateModified\":\"2023-08-21T09:53:08+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/\"},\"wordCount\":1922,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png\",\"keywords\":[\"AI\",\"Game\",\"Nero Score\",\"PC\",\"PC Games\"],\"articleSection\":[\"Editors Pick\",\"Nero Score\"],\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/\",\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/\",\"name\":\"How AI will Change Video Games?--Meet the Revolutionize History\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png\",\"datePublished\":\"2022-08-26T03:45:44+00:00\",\"dateModified\":\"2023-08-21T09:53:08+00:00\",\"description\":\"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png\",\"width\":600,\"height\":314,\"caption\":\"blue pink-blog cover\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"The Evolution of AI in Video Games\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#website\",\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/\",\"name\":\"Get inspired by Nero AI\",\"description\":\"Tech News\/Magazine Website\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization\",\"name\":\"Nero AI\",\"alternateName\":\"Nero AI Blog\",\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/nero-logo-\u63a8\u72791-10-Copy.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/nero-logo-\u63a8\u72791-10-Copy.png\",\"width\":983,\"height\":1010,\"caption\":\"Nero AI\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/Nero-AI-104588602326116\/?ref=pages_you_manage\",\"https:\/\/x.com\/NeroAI_\",\"https:\/\/www.pinterest.de\/HiNeroAI\/\",\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/nero-software-ai\/\",\"https:\/\/www.instagram.com\/nerolens\/\",\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/nero-software-ai\/mycompany\/?viewAsMember=true\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/e586b9597ca5ff877a5658d5b4cf1c61\",\"name\":\"Nathan\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de\",\"@id\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0e43590df7e09f5a2f81c432179bcc369561d4e827dc5bb6fce7475650670831?s=96&d=mm&r=pg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0e43590df7e09f5a2f81c432179bcc369561d4e827dc5bb6fce7475650670831?s=96&d=mm&r=pg\",\"caption\":\"Nathan\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/ai.nero.com\/score\/\"],\"url\":\"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/author\/score\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"How AI will Change Video Games?--Meet the Revolutionize History","description":"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/video-game-ai-evolution\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"The Evolution of AI in Video Games","og_description":"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.","og_url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/video-game-ai-evolution\/","og_site_name":"Get inspired by Nero AI","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/Nero-AI-104588602326116\/?ref=pages_you_manage","article_published_time":"2022-08-26T03:45:44+00:00","article_modified_time":"2023-08-21T09:53:08+00:00","og_image":[{"width":600,"height":314,"url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png","type":"image\/png"}],"author":"Nathan","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@NeroAI_","twitter_site":"@NeroAI_","twitter_misc":{"Verfasst von":"Nathan","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"11\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/"},"author":{"name":"Nathan","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/e586b9597ca5ff877a5658d5b4cf1c61"},"headline":"The Evolution of AI in Video Games","datePublished":"2022-08-26T03:45:44+00:00","dateModified":"2023-08-21T09:53:08+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/"},"wordCount":1922,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png","keywords":["AI","Game","Nero Score","PC","PC Games"],"articleSection":["Editors Pick","Nero Score"],"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/","url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/","name":"How AI will Change Video Games?--Meet the Revolutionize History","isPartOf":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png","datePublished":"2022-08-26T03:45:44+00:00","dateModified":"2023-08-21T09:53:08+00:00","description":"Give you a clear picture of how AI evolved throughout these years. AI is changing the way video games are designed, developed, and played.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#primaryimage","url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png","contentUrl":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/THE-EVOLUTION-OF-AI-IN-VIDEO-GAMES-1-e1692611580964.png","width":600,"height":314,"caption":"blue pink-blog cover"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/video-game-ai-evolution\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"The Evolution of AI in Video Games"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#website","url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/","name":"Lassen Sie sich von Nero AI inspirieren","description":"Website f\u00fcr technische Nachrichten\/Magazine","publisher":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#organization","name":"Nero AI","alternateName":"Nero AI Blog","url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/nero-logo-\u63a8\u72791-10-Copy.png","contentUrl":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/nero-logo-\u63a8\u72791-10-Copy.png","width":983,"height":1010,"caption":"Nero AI"},"image":{"@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/Nero-AI-104588602326116\/?ref=pages_you_manage","https:\/\/x.com\/NeroAI_","https:\/\/www.pinterest.de\/HiNeroAI\/","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/nero-software-ai\/","https:\/\/www.instagram.com\/nerolens\/","https:\/\/www.linkedin.com\/company\/nero-software-ai\/mycompany\/?viewAsMember=true"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/e586b9597ca5ff877a5658d5b4cf1c61","name":"Nathan","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de","@id":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0e43590df7e09f5a2f81c432179bcc369561d4e827dc5bb6fce7475650670831?s=96&d=mm&r=pg","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/0e43590df7e09f5a2f81c432179bcc369561d4e827dc5bb6fce7475650670831?s=96&d=mm&r=pg","caption":"Nathan"},"sameAs":["https:\/\/ai.nero.com\/score\/"],"url":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/author\/score\/"}]}},"meta_box":{"app_id":"","whats_new_sum_ger":"","whats_new_sum":"","whats_new_desc_ger":"","whats_new_desc":"","whats_new_image":[],"app_version":"","generation_id":"","path":"","AIOnline_path":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3352","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3352"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3352\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3396"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ai.nero.com\/blog\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}